Greybox
Ein physisches Detox-Gerät für bewusste Fokuszeit
Ein interaktives Gerät, das Nutzer:innen dabei unterstützt, ihr Smartphone bewusst aus der Hand zu legen. Konzipiert, gebaut und mit echten Proband:innen getestet – mit Fokus auf eine intuitive Mensch-Maschine-Interaktion.
UX-Konzept, Prototyping, Arduino-Programmierung
2026
Arduino, RTC-Modul, Holz, Klebstoff, Figma
Persona, User Journey, Usability-Test
Was für ein Projekt ist es überhaupt
Vom Ablenkungsproblem zum greifbaren Fokus-Werkzeug
Smartphones sind ein fester Bestandteil des Alltags von Schüler:innen und Studierenden – beim Lernen werden sie jedoch schnell zur größten Ablenkungsquelle. Im Rahmen dieses HMI-Projekts entstand die Greybox: ein physisches Gerät mit einem LED-Kreis als Zone, in die das Smartphone für eine selbst gewählte Fokuszeit gelegt wird. Greift man während der Session in die Zone, reagiert das Gerät mit rotem Licht, einem Ton und einer Zeitverlängerung. Über die verbaute Echtzeituhr lassen sich zusätzlich Erinnerungen an Fokusphasen einstellen. Der Schwerpunkt lag nicht allein auf dem Produkt, sondern auf der Gestaltung einer Interaktion, die zu fokussiertem Verhalten motiviert, ohne als Einschränkung wahrgenommen zu werden.
Ablauf des Projekts
5 Bilder für dich
Zahlen aus der Usability-Studie
Gemessene Werte
Um zu prüfen, ob die Interaktion verständlich ist und tatsächlich beim Fokussieren hilft, wurde die Greybox in einer Usability-Studie getestet. Die Proband:innen bedienten das Gerät eigenständig – vom Einstellen des Timers bis zum Ende der Fokusphase.
5
Proband:innen
92%
Aufgaben-Erfolgsrate
78
SUS-Score (Ø)
3
Zentrale Findings
SET-Zustand nicht sofort verständlich (Hinweis war zu dezent), Zeitstrafe positiv aufgenommen, WAIT-Zustand teils übergangen. Als Fix: SET-Hinweis prominenter platziert, WAIT-Zustand zeigt jetzt explizit „Handy entnehmen".
Zusammenfassung und Projektdetails zum nachschauen
Ein funktionsfähiges, getestetes Detox-Gerät – vom Konzept bis zum gebauten Prototyp.
Am Ende des Projekts stand ein eigenständiges Gerät aus Holz und Arduino-Elektronik, das Timer, LED-Status, Ton, Störungserkennung und geplante Erinnerungen über eine bewusst reduzierte Mensch-Maschine-Interaktion zusammenführt. Das Konzept wurde methodisch entwickelt, gebaut und mit echten Proband:innen auf Verständlichkeit geprüft und iteriert.